Switch

Floods

Crawlers Balance

Cube Quest

Blob

Arctan

Layerue

Dino Bros

Ditto

Floppy Fish

Unblock Cube 3d

Dash

Bridge Builder

Fruit Jam

Frames

GRAvity

Void

Away

Nick

Color It

Gap Passer Bot

Dark Castle

Blocked

Lawn Mower Puzzle

Ninja Tower

Pivot

Clear The Island

Box Factory

Fixel

Canals

3 Mice

Bomb Blast

Pushbox

Mika Candy Adventure

Pool

Bolt

Color Break

Pizza Ninja Mania

Merge Block 2048

Gobble

Robot Awake

Cat Runner 1

Little Panda

Balance Stack

Puffin Road

Cactu-Sama

Loading

Little Jump

Flappy Chirpz

Hoppy

Machine Test Inc

Extreme Painist

Ngglinding

Paint The Beat

Zipline Rescue

Stacktris

Flatland

Tower of Hanoi

Bumbly Bee

Mini Colors

Ruin Castle

Water Sort Puzzle

Skillteam

Rebound

Jewel Treasure

Breakpix

Untangle

Znake

Chirpz

Square Wars

Speed King

This Side Up

Popix

Tumble

Tumble II

Longcat

Minecade

Recoil

Painty Tumbler

Laser Car X

Plumbing

Monster Match

Blocky Goal

Turnbox

RedBlue

Game Introduction

Light Bounce

About Light Bounce

Help Blue zich een weg te banen om bij de blauwe kubus in het donker te komen!

How to play Light Bounce online?

Beweeg naar links of rechts om de kubus te richten. Het genereert veel momentum en is dus moeilijk van richting te veranderen. De zwaartekracht is ook vrij zwak, dus blauw stuitert vrij hoog wanneer het op een vloer valt. Merk op dat je niet kunt springen. Blauw wordt grijs bij de dood, wat wordt veroorzaakt door pieken en vallen van de kaart. Naarmate je verder komt in de levels, verschijnen er nieuwe obstakels: Blauwe blokken kunnen worden verplaatst en dienen meestal als eenvoudige obstakels. Ze kunnen echter de weg naar de finish blokkeren als je ze verkeerd stapelt. Grijze leien zijn springboosters. Witte vierkanten worden gebruikt om deuren te ontgrendelen, net als Flatland. Drie gaten in de deur betekent niet dat je 3 witte vierkanten nodig hebt om de deur te openen. Spikes doden blauw bij een botsing. Meestal moet je om spikes heen lopen omdat je er niet overheen kunt springen. Rode vloeren zijn voor eenmalig gebruik; ze verdwijnen na een botsing. In latere levels zijn rode en blauwe portalen aanwezig, waardoor de speler van het ene gebied naar het andere kan teleporteren.