Skillteam

Square Wars

This Side Up

Bridge Builder

Turnbox

Multislide

One Cut

Cube Quest

Power Boxes

Ninja Tower

Color Break

Pivot

Floods

Pushbox

Fixed Path

Stacktris

Ngglinding

Paint The Beat

Ruin Castle

Switch

Speed King

Popix

Recoil

Plumbing

Tumble

Tumble II

Longcat

Painty Tumbler

RedBlue

Morpheus

Shoot It

Arctan

Roller

Roper

Ditto

Dino Bros

Floppy Fish

Unblock Cube 3d

Fruit Jam

GRAvity

Frames

Void

Rapid Fire

Away

Cubinko

Path Seeker

Gap Passer Bot

Dark Castle

Color It

Replacement

Crawlers Balance

Blocked

Plactions

Ball Merge 2048

Light Bounce

Turn The World

Cactu-Sama

Odd Bot

Clear The Island

Box Factory

Fixel

Snake BITe

Pianist

Canals

Join Blocks 2048

Railgunner

Rotix

Pool

Nine Blocks

Wood Blocks 3D

Bolt

Merge Block 2048

Gobble

Robot Awake

Zen Blocks

Cat Runner 1

Little Panda

11-11

Balance Stack

Puffin Road

Swingers

Loading

Little Jump

Flappy Chirpz

Hoppy

Game Introduction

Nick

About Nick

Pomóż Nickowi w jego projekcie połączenia drogowego. Przesuń palcem, aby przesunąć, i dotknij dowolnego miejsca, aby obrócić lub skorzystać z funkcji drogowych. Wizualizacje według Looking?

How to play Nick online?

Grasz jako pracownik budowlany, którego celem jest połączenie wszystkich dróg razem. Dotknij, aby obrócić drogę zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 90 stopni. Przesuń palcem, aby przejść do drogi, która jest ze sobą połączona. Na późniejszych poziomach wprowadzono więcej mechaniki: Poziom 11 wprowadza stałe drogi. Ocenione czerwoną kreską otaczającą czerwony kwadrat kropkowany, nie można ich obracać. Poziom 16 wprowadza włazy. Kiedy są gwintowane, zamiast tego są transportowane do drugiego włazu w tym samym kolorze. Poziom 26 wprowadza stożki. Utrudniają ruch przed pójściem na inną drogę lub samą drogę. Poziom 28 wprowadza powerup, który usuwa stożki tego samego koloru. Poziom 36 wprowadza połączone drogi. Wskazane znakiem plus, gdy ta droga jest obracana, obracają się również inne drogi o tym samym kolorze. Wynik jest liczony na podstawie liczby ruchów, które postać przeniosła na inną drogę. Przejście z włazu się nie liczy.