GRAvity

One Cut

This Side Up

Skillteam

Plumbing

Odd Bot

Morpheus

Tumble II

Tumble

Roller

Painty Tumbler

Multislide

Pushbox

Turnbox

11-11

Rotix

Free The Key

Zen Blocks

Cubinko

Path Seeker

Power Boxes

Replacement

Plactions

RedBlue

Pet Party Columns

Block Blast

Ngglinding

Paint The Beat

Sudoblocks

Nick

Ninja Tower

Wood Blocks 3D

Pivot

Tower of Hanoi

Mika Candy Adventure

Void

Resizer

Dark Light Swap

Longcat

Join Blocks 2048

Block Toggle

Hex FRVR

Big Tall Small

Cactu-Sama

Unblock It

BombHopper

Lines to Fill

Stacktris

Ruin Castle

Unblock Cube 3d

Floods

Rapid Fire

Doodle God

Ball Merge 2048

Square Wars

Switch

Speed King

Popix

Recoil

Word Search

London Jigsaw Puzzle

2048 x2 Merge Blocks

Shapes

Shoot It

Snake BITe

Pianist

Isotiles

Old Towers

Railgunner

Roper

Nine Blocks

Box Factory

Maze: Path of Light

Arrower

Gem 11

Rhomb

Onet Master

Cover Orange: Journey

Brain Dozer

Jump and Hover

Chain Cube 2048 Merge

Arctan

Catch The Thief

Hypersnake

Energy

Game Introduction

Turn The World

About Turn The World

Stuknij w prawo, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Stuknij w lewo, aby obrócić w lewo

How to play Turn The World online?

Na tym świecie nie możesz bezpośrednio poruszać piłką, obracając ją samą w sobie w lewo i prawo. Zamiast tego musisz obrócić świat, trzymając prawą (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) lewej (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) ręki ekranu. Świat jest związany grawitacją, która działa w dół. W ten sposób obrócenie mapy zgodnie z ruchem wskazówek zegara przesunie piłkę w prawo. Twoim celem jest użycie bloków wokół ciebie, aby dostać się do pozycji, tak aby móc dotrzeć do pływającego kwadratu. Kiedy pływający kwadrat w górnej części powierzchni, to po prostu dostać się do tego punktu. Jeśli jednak pływający kwadrat nie jest otoczony ścianami, rozwiązaniem jest wyrównanie piłki i kwadratu w linii pionowej. Zawodzisz grę, jeśli wypadniesz z mapy. Pamiętaj, że „w dół” zmienia się podczas obracania mapy, tworząc efekt opóźnienia/pędu. Dlatego bardzo łatwo jest przecenić ilość rotacji, której potrzebujesz. Późniejsze etapy (poziom 16) zawierają niebieskie bloki, które można również przesuwać. Zazwyczaj rozwiązaniem jest albo całkowite zrzucenie niebieskich bloków z mapy, albo przeniesienie ich strategicznie, aby umożliwić poruszanie się białej kuli.